EKSPO PLEJGRAUND: Roboti, VR i Nemanjići na jednom mestu
Kako izgleda kada se srednjovekovna Srbija, Nikola Tesla, video igrice, roboti i virtuelna realnost spoje u jedno iskustvo?

Posetioce Ekspo Plejgraunda 2027 očekuje Piksel Bloks (Pixel Blox), prva igraonica u Srbiji sa LED podom, u Hali 5 Beogradskog sajma. Zajedno sa Savremenom osnovnom školom i Savremenom gimnazijom, organizuje se projekat „Srbija kroz vreme“, prva vizuelna i interaktivna igru kroz istoriju Srbije na Balkanu. U petak 29. maja i subotu 30. maja, od 11 do 18 časova, deca i roditelji imaće priliku da doslovno zakorače u svet istorije, nauke i budućnosti kroz iskustvo koje više liči na veliku futurističku video igricu nego na klasičnu radionicu ili muzejsku postavku.
Umesto sadržaja koji se samo posmatra, mališane školskog uzrasta očekuju svetleći LED podovi po kojima će se kretati, veliki interaktivni ekrani, specijalni video efekti, projekcije i timski izazovi kroz koje će učiti kroz igru, pokret i istraživanje. Ceo prostor biće pretvoren u futurističku zonu zabave u kojoj će posetioci prolaziti kroz različite epohe Srbije, od vremena Nemanjića i srednjovekovnih fresaka, preko Mihajla Pupina i Nikole Tesle, pa sve do sveta robotike, energije i veštačke inteligencije.
Posebnu pažnju najmlađih sigurno će privući humanoidni robot sa kojim će moći da razgovaraju, postavljaju pitanja i rešavaju zabavne zadatke. Deca će imati priliku da naprave svoje prve korake u programiranju, upravljaju pametnim robotima, savladavaju STEM poligone i kroz igru otkrivaju kako funkcionišu savremene tehnologije.
Jedan od najatraktivnijih delova biće i VR zona, gde će uz pomoć naočara za virtuelnu realnost ulaziti u potpuno nove svetove i doživljavati edukativne sadržaje kao deo digitalne avanture.
Mali kreativci moći će da grade sopstvene projekte od LEGO kockica, rešavaju timske izazove i razvijaju maštu i logiku, dok će njihovi crteži uz pomoć specijalnih tehnologija oživljavati kao trodimenzionalne animacije na ekranima.
Organizatori najavljuju da je cilj projekta da deci približi istoriju, nauku i tehnologiju na moderan i zabavan način, kroz iskustvo u kojem publika postaje deo igre, a učenje prerasta u avanturu.















